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UnityRoomで遊べるゲーム
蛇探しのアイコン
動く蛇の中から、目的の柄の蛇を探すゲームです。目視で探してクリックするだけの、お世辞にもよくできたとは言えないゲームです。
しかしながら、初めてちゃんとした形でネット上に公開した作品です。同時に、初めてのUnity1Week参加を目的とした作品です。
拙い部分しかありませんが、この作品のおかげで多大な勇気を得ました。
田きと言う人はこういうゲームから作っていったんだなぁ、と、次は私を見る方の勇気となってほしい作品です。ほんとは消したい気持ちもあるんだけどね。
ゲームのスクリーンショット
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逆転オセロ~Reversal Reversi~のアイコン
大胆な効果を発揮するオセロゲームです。周囲を無条件でひっくり返したり、相手の石を上書きや破壊したり、二回行動したりとチート級の技が目白押しです。
大学でオセロをC言語で作ったので、その知識をUnityで活かそうという事で製作しました。
今見てみると操作性に難がありますが、やってみると案外楽しいです。
ゲームのスクリーンショット
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密にひかれてのアイコン
惑星の密度(このゲームでは重力に等しい)を操作して、物体をゴールに導くゲームです。
オリジナルのちょっと複雑なゲームを作ろう!と思い製作しました。同時に、Unity物理を使ったゲームを作りたいと感じていたため一石二鳥でした。
ゲームのスクリーンショット
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Gaming Hue Runのアイコン
落ちている物品に✟ゲーミング✟弾を当てながら、ゴールを目指すランゲームです。
Unityで素早く作品を作る事を目的とし、それならロジックを記述する必要の少ないアクションだと思い、製作しました。
TileMap、ShaderGraph、RigidBody、AudioMaster、様々なUnityの機能を駆使しました。ないちさんのランキングアセットなど、外部アセットの利用も行いました。
当時の田きとしてはかなりの渾身の作品であり、友人知人にすごいでしょ~と言って回ったとか。そのうえ、このゲームは面白い!と自信を持ったとか。
ゲームのスクリーンショット
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ドアケル☆オドアケルのアイコン
ドアを駆使して敵を倒していくゲームです。ちょっと操作の多いアクションゲームです。
アニメーションやインタラクティブミュージック、敵AIなど、今まで挑戦しなかったことに挑みました。
しかし、ゲームの難易度が高く、広い世界を移動するパートが特に不親切だったため、自己評価も他者評価も微妙です。 プレイはおススメしません。
前回の作品の自身とは裏腹に、いつでも成長し続けるわけではないと感じました。もちろん、良い製作経験ができたのでその点は当然良かったです。
ゲームのスクリーンショット
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グルグルグルグールのアイコン
アルファベットに対応する26の必殺技を駆使して、グールを全滅させるゲームです。ジャンルは何なのでしょうか?
当時の私はプログラム設計を意識して制作しました。
もちろん、何が設計なのか、どうすると良いのかは全然わかっていないため、相互参照を無くそうとだけ意識したのは覚えています。 おかげで今でも相互参照は非常に強く避けるようにしています。 26の必殺技周りはなかなか酷い設計になっていますが……😢
26の必殺技と、敵を一気になぎ倒す爽快感のおかげか、ランキング発表当時初めて30位以内に入っていたようです。 機体こそしていましたが、予想外でした。 しかし、当の本人はその事実をすぐに忘れ、一年と半年ほど記憶の彼方にやっていたとか。
ゲームのスクリーンショット
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Secondary Dominatorのアイコン
セカンダリードミナントを当てる激ムズゲームです。
当時は時間が無いため、奇妙なゲームを作成しよう!と思い作成しました。初めてpureなC#クラスを活用した作品かもしれません。
案の定難しすぎるため、ドアケルオドアケル以上の低い評価でした。プレイはおススメしません。
ある意味では、この作品の特性と低めの評価から、未来の私がu1w環境を体感する材料となったともいえるでしょう。
ゲームのスクリーンショット
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Choose Your Bullet ~宇宙に爆裂を~のアイコン
隕石の配置に合わせた適切な弾を選択し、隕石を吹っ飛ばすゲームです。
隕石を吹っ飛ばす爽快感、親切なチュートリアル、動くUIなど、ゲームに必要な要素を誠実に実装する事を目標としました。あわよくばランキングも……と思いつつ。
u1wの作品は何も考えず声を使っていましたが。 しかし、今回の音声チュートリアルはこの上なく有効な音声だからこそわかりやすいという明確な意味があります。
目標や音声の意味のおかげか、自作作品の中での総合評価はグルグルグルグールに次いで高く、楽しさは一番でした。 自分の成長のみならず、ゲームを遊んでくださる方を思いやる気持ちの大切さを思い知りました。
ここで学んだ親切さの重要さは今でも役立っています。ゲーム制作は人の心を持変えるのかもしれません。
ゲームのスクリーンショット
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正の性質、制するは神聖のアイコン
プレフィックスと技からなるデッキからランダムに二枚選ばれるので、それを任意で組み合わせて敵を倒して進むローグライトゲームです。
インターフェースを使いたい!とにかく楽しんでもらえるゲームを作りたい!という思いで製作しました。あわよくばランキングも……と思いつつ。
ローグライトのジャンルそのものの楽しさがあってか、非常に高い楽しさの評価を頂きました。 私としても非常におススメしたい作品です。
実は Slay the Spire をプレイしたことがありませんでした。 Slay the Spire フォロワー作品である『レシアの救済、永遠の夢。』を大いに参考にして製作しました。 そのままパクるだけでなく、オリジナリティを導入したり、圧倒的にシンプルにしたりとアレンジを加えました。
この作品はとにかく「楽しい!」と言われ、勝手に宣伝され、純粋に楽しんで頂いたプレイヤーが多いのでは無いかと自負しています。
ゲームのスクリーンショット
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そろえて調合!おくすりつくりのアイコン
薬の材料を組み合わせて、客の望む薬を作成するゲームです。
細かい部分に力を入れることを目標としました。 操作には音を付ける、重要な場面には動きをつける、不自然な動きは無くす、ゲームは誰でもクリアできるようにする、など、随所に工夫を凝らしました。
ゲーム自体の面白さはそこまででしたが、無難に遊べる感じのゲームに仕上がったのではないかなと思います。 無難なゲームを作る事がいかに難しいか知っているため、これは良い出来と思っています。 無難すぎるので、評価は高いとは言えませんが、決して低くも無いです。
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バフ盛り盛り!!毛利先生!!のアイコン
とにかくキーボードを連打して、たくさんのバフを獲得し、強大な敵を切り進むゲームです。
ランキングを目標に、徹底的にプレイヤーが楽しめるようこだわって製作しました。 誰でも簡単にできる連打という操作、比較的簡単な難易度、やたら凝った演出と馬鹿デカい数字による熱さ、プレイを阻害しない親切さなど、とにかく沢山こだわりました。 その上、細かい部分にも力を入れました。 今までの知識を、集大成とするために。
結果、狙っていた総合ランキング30位以内、そして楽しさ8位という、誉ある評価を頂けました。評価数も当時は同率一位でした。 絶対楽しいので、是非プレイしてください。超おすすめです。
一方で、今まではネタもゲーム性も欲張って共存させたいという、ポリシー的なものがありましたが、今回はそれらを捨て去っていました。 u1wの環境に特化するために。 プライドを捨てることで得られる評価、失われたゲーム性による楽しみ、両方を味わえました。 ……ネタみは手癖でどうしても出ていたようですが。
ゲームのスクリーンショット
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蛇の柄を見分けることに特化した探偵エイミーちゃんのアイコン
蛇探しのアレンジゲームです。ちょっと違う模様をクリックして修正するゲームになりました。
バフ盛り盛り!!毛利先生!!で、頑張りに対する評価を得て燃え尽きたのか、やる気が起きなかったので1日のゲームジャムに参加して見ることにしました。
数年前は一週間かけてできていたことを、今の自分は9時間程度で、しかも良い方向にアレンジを加えて製作できたので成長を感じられました。 もちろん、作ったことがあるだとか、素材を流用したからとかもありそうですが。
ゲームのスクリーンショット
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GooglePlayから遊べるゲーム
物品解析のアイコン
この世界にある様々な物品をガチャで獲得し、その説明を見る解析風ゲームです。
GooglePlayには思ったより簡単にゲームを出せる!とのことで、25$払ってデベロッパー登録し、ゲームをアップしました。 デベロッパー登録駆動開発ですね。
ゲーム要素はお世辞にも多いとは言えませんが、ゲームが苦手な友人が楽しんでくれたので良かったです。
ゲーム開発というよりは、Androidビルドのために必要な手順、ライブラリ競合の解決、スマホ向け特有の入力や画面対応など、ちょっとめんどくさいけど対応しないといけないことを学習できました。 今思えば、こうした手間も見据えて開発するのが重要なのだな~と思います。 当時は登録したら一瞬でアップできると思っていたので。
ゲームのスクリーンショット
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せかいをカザる、光華の花冠のアイコン
とにかくとにかくとにかく美麗な弾幕を回避する弾幕避けゲーです。
せっかくGooglePlayデベロッパー登録したのだから、ちゃんとスマホ向けの、しかも自分が好きなものを作ろうという事で作ったゲームです。
高校生が作ったあの作品や、超有名同人サークルが作ったあの作品を大いに参考にしました。 実は今でも怒られないか不安だったりしますが。
就活で大活躍しました。
ゲームのスクリーンショット
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これが私の!全力です!!